Dopo le foto, la musica, gli sms e mms, nel 2008 è giunta l’ora del mobile gaming, ovvero l’utilizzo dei giochi elettronici sul cellulare: nel mese di febbraio sono oltre 5 milioni gli italiani, infatti, che hanno utilizzato il proprio telefonino per intrattenersi con giochi e video game. Il fenomeno interessa in particolar modo giovanissimi e giovani fino ai 24 anni, spesso di sesso maschile e residenti principalmente nel centro e sud Italia.
Questi alcuni risultati della rilevazione di febbraio di Mobile Next, l’indagine continuativa relativa al comportamento nell’uso del telefono cellulare e del profilo d’uso dei VAS realizzata da Nextplora, istituto di ricerca e analisi di mercato. L’indagine è stata condotta su circa 3 mila individui rappresentativi della popolazione italiana per genere, età, livello sociale e distribuzione geografica.
Se la maggior parte dei giochi utilizzati sono quelli già residenti sul telefono, ci sono circa 2 milioni di persone, che rappresentano il 50% degli utilizzatori, che ha acquisito per il proprio cellulare nel mese di febbraio i giochi da Internet attraverso il PC (20% dal sito dell’operatore e 19% da un altro sito) o dal portale mobile del proprio operatore (31%). A questi si aggiunge circa 1 milione di persone che, nel mese di febbraio, ha interagito con altri utenti giocando via sms e più di 600.000 italiani che hanno partecipato a giochi multiplayer mobile.
A livello di generi, i videogiochi più apprezzati sono i puzzle e rompicapo (47%), che riscuotono successo anche tra le donne, i super classici come pacman (36%) e quelli di sport e motori (24%). Non perdono comunque il loro fascino i giochi di azione, in particolar modo apprezzati dagli uomini, e quelli di azzardo come carte e casinò (20%).
Relativamente alle applicazioni e funzionalità del cellulare più innovative, dalla ricerca emerge che la navigazione wap e le attività di socializzazione quali chat e instant messaging sono quelle che stanno cominciando a svilupparsi nel 2008.
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